这是一篇转载文章。Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 1962 年,法国数学家 Pierre Bézier 第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名,称为贝塞尔曲线。
1 抛物线三切线定理
设 ,, 是一跳抛物线上顺序不同的三个点。过 和 的切线交于 。过 的切线交 和 相交于 和 ,则有如下比例成立:
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此即为抛物线的三切线定理。
2 二次贝塞尔曲线
当 , 固定时,引入参数 ,令上述比例值为 ,即有:
将第一,二个式子代入第三个有:
当 从 0 变到 1 时, 点经过的轨迹即为上图中的抛物线,也即为由三顶点 , , 决定的一条二次贝塞尔曲线。也可以认为这条二次贝塞尔曲线是由两个前顶点 以及两个后顶点 决定的。
3 更高阶的贝塞尔曲线
类似于二次贝塞尔曲线的推导过程,我们可以推广到更高阶的贝塞尔曲线。
由四个控制点定义的三次 Bezier 曲线 可被定义为分别由 和 确定的二条二次 Bezier 曲线的线性组合,由 个控制点 定义的 n 次 Bezier 曲线 可被定义为分别由前、后 个控制点定义的两条 次 Bezier 曲线 与 的线性组合:
由此可以得到 Bezier 曲线的踢腿计算公式
这就是 de Castelijau 算法。
4 贝塞尔曲线原理动图
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